Disney Research Studios和蘇黎世聯邦理工學院(ETH Zurich)發表了一項研究,詳述了一種新的演算法,能夠以高分辨率照片和片段進行自動化換臉。
新的演算法涉及拍攝對象的臉部並使用另一人的臉部對其進行修改,再將兩者融合,以便呈現來自一個人的臉部以及另一人的表情和動作。
系統呈現效果能有高質素的表現關鍵在於“ l andmark stabilization algorithm ”。即使這不是世上第一次進行AI換面技術的實際例子,但研究指出,比起現時在電影中用於創造角色的現有方法,這次的新技術是較節省時間和錢。
AI 技術的進步能改變現時拍攝的方法,加以改進後可令創作者能夠以更快捷的方式,使用實景鏡頭和目標的輸入圖像,就能快速創造角色。
研究看見將今次 AI 換面新技術的結果與現有演算法下的產物(包括 DeepFaceLab 和 DeepFakes)的結果進行了比較。即使其他算法也能夠產生令人信服的結果,但他們的質素始終無法仔細檢查,在某些情況下,更會有過度混合,或出現不穩定的效果。所以今次研究技術確是有進步的一面。
但是,研究也指出,今次新的演算法提出了一個較大的局限性,就是要如何令換面情況下與頭部形狀變得更為吻合。即使現時換臉情況可以非常現實,但是換臉本身可能與頭部的形狀不匹配,從而導致創造出來的角色看起來與預期的有點落差。
所以未來的研究可能還會以轉移對象除面部以外的頭部形狀作目標,這不僅產生更有真實感的畫面,而且還能更真實產生演員的正確整體外觀。這項技術最大的用途可在於拍攝時,使製片能夠快速地創建一些老人甚至是已故演員的3D模型。
今次迪士尼的新技術特別令人興奮,並為創作者將能夠在兩個人之間創造與相片逼真,高質素,時間更加穩定的換面技術,為制作電影方向創造了更美好的未來。
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